문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드랍 마라톤/유닛 소개 (문단 편집) == 드랍 마라톤의 능력 소개 == ※ 5.1.7 버전을 기준으로 작성 되어 있다. ※ 유닛은 한 맵에 2마리 이상 존재 할 수 없다. (예: 다른 플레이어가 하츠네 미쿠를 보유 하고 있으면 다른 플레이어들은 하츠네 미쿠를 뽑을 수 없다.) 드랍 마라톤에서 스킬을 볼 때 대괄호로 요약되어있는 단어들이 있는데 하나같이 게임에 중요한 영향을 미치는 효과들을 함축시켜논 단어들이다. 이 대괄호에 써져있는 단어들이 무엇을 의미하는지 설명한다. || '''슬로우''' || 다른 게임에서 흔히 보이는 상대 이동속도를 감소시키는 능력, 단순하지만 효율성은 좋은 능력. || || '''마비''' || 유닛을 그 자리에서 이동 할 수 없는 상태가 된다. 경직과 차이점은 공격 모션이 있는 유닛은 마비에 걸린 적도 공격이 가능하며 락다운도 정상적으로 효과가 들어간다. || || '''경직''' || 마비와는 다르게 완전히 움직일 수 없는 상태. 마비와 마찬가지로 이동이 끊기기 때문에 가속을 처음부터 다시 받아야 한다. 경직 상태에 걸린 유닛은 공격 모션이 있는 유닛이 공격하지 못 하고 락다운 같은 투사체를 적중시켜도 아무런 효과를 내지 않는다. 또한 경직 상태의 유닛은 마법 시전자 판정이 사라져 자기가 사용한 마법[* 마엘스트롬, 스테이시스 필드, 인스네어]에 자기까지 당한다. || || '''암흑''' || 플레이어의 화면을 7시 아무것도 보이지 않는 검은 지역으로 화면을 고정 시킨다. 강제적인 고정이라 지속 동안 화면을 다른 곳으로 옮겨도 다시 7시 지역으로 고정 시킨다. || || '''역주행''' || 완주 방향의 반대쪽으로 지속적으로 이동 명령이 내려진다. 역주행 효과가 끝날 경우 1회 정주행이 된다. 방의 턴 레이트(반응 속도)수치가 낮을수록 힘들어진다. || || '''정주행''' || 역주행과는 반대로 해당 레인의 도착지점으로 지속적으로 이동 명령이 내려진다. || || '''선택 해제''' || 유닛을 선택한 상태가 취소 된다. 모든 명령을 유닛을 선택한 상태에서 실행해야하기 때문에 현재 시점에서 매우 강력한 능력으로 취급받는다. || || '''[[파괴]]''' || 체력에 상관없이 유닛을 파괴시키는 능력이다. 다만 적 유닛을 없앤다는 것은 새 유닛을 뽑아 강한 유닛을 뽑을 기회를 준다는 것이니 남발 하지 않는게 좋다. || || '''스폰 불가''' || 파괴의 상위 호환으로 유닛을 파괴하며 지속 시간 동안 레인 시작 지점에서 새 유닛이 나오지 않게 만든다. 본래엔 파괴 능력의 부가적인 능력 정도였으나 파괴 능력과는 별개로 분류되었다. || || '''[[즉사]]''' || 적 유닛을 문자 그대로 즉사 시키는 능력으로 파괴와 흡사해 보이나, 이 효과는 현재 내성을 가진 능력이 없어서 '''O랭크도 포함'''해서 모든 유닛을 가차 없이 죽여 버릴 수 있다. || || '''[[스틸]]''' || 유닛을 마인드 컨트롤 해오는 능력이다. 다만, 빼앗은 유닛은 맵에서 사라질때까지 다른 플레이어가 뽑을 수 없기에 낮은 랭크의 유닛을 스틸해오면 오히려 적에게 이득이 될 수도 있는 양날의 검 같은 능력이다. || || '''[[변신]]''' || 유닛을 변신시키는 효과다. 파괴 & 스폰불가 & 스틸과는 달리 상대 유닛을 확정적으로 특정한 유닛으로 변신을 시키기 때문에 초반에 계속되는 스킬 난무로 인한 개판을 손쉽게 잠재울 수 있다. || || '''강제 동맹''' || 특정한 플레이어와 강제로 동맹하게되는 효과다. 대부분의 특수스킬이 적 유닛을 대상으로 하기 때문에 이 효과가 걸리면 상대하는 입장에서 특수스킬 걸기가 굉장히 어려워진다. || || '''강제 시야''' || 특정한 플레이어와 강제로 비전을 공유하게되는 효과다. 영구 은폐 특성으로 생존을 유지하는 유닛에게 가장 치명적인 효과. || || '''일반 스킬 [[봉인]]''' || 지속 동안 일반 스킬의 발동을 하지 못 하게 한다. 고유 스킬도 일반 스킬과 같은 판정이라 봉인 된다. || || '''특수 스킬 [[봉인]]''' || 기존의 스타 게이트 스킬 봉인 능력이다. A랭크부터 보유하는 특수 스킬을 발동을 못 하게 한다. 몇몇 유닛들은 이 봉인 능력에 '''면역'''을 가지고 있다. || || '''모든 스킬 [[봉인]]''' || 일반 스킬 봉인 + 특수 스킬 봉인이 합쳐진 능력이다. || || '''[[무력#s-4|무력화]]''' || 한번이라도 걸리면 그 유닛은 '''영원히''' 스킬을 사용할 수 없게 만든다. || || '''[[리셋|초기화]]''' || 걸린 플레이어를 '''1레인'''으로 보내며 이미 '''완주한 플레이어'''도 적용 대상으로 들어간다. || || '''[[大|대]][[運|운]]''' / '''[[運|초]][[大|대]][[運|운]]''' / '''[[極|극]][[大|대]][[運|운]]''' || 대운 상태의 플레이어는 '''F랭크''' 유닛이 절대로 스폰 되지 않는다. 초대운은 '''E랭크 이하''' 유닛이 절대로 스폰 되지 않으며. 극대운은 '''D랭크 이하''' 유닛이 절대로 스폰 되지 않는 능력이다. || || '''[[필드]]''' || V랭크부터 볼 수 있는 능력으로 맵의 배경 음악이 바뀌고 시전자를 제외한 다른 플레이어들은 불리한 효과를 얻게 된다. 필드 효과는 해당 라운드가 '''끝날 때까지''' 지속 되고 누군가 필드 스킬을 새로 발동하면 그 효과로 덮어 씌워진다. 또한 일부 유닛의 스킬로 게임 내에 흐르는 배경 음악이 잠시 끊길 때도 있는대 모모랜드 주이, 하츠네 미쿠, 랜섬웨어의 필드 스킬은 배경 음악이 끊기면 효과가 일시적으로 사라진다. 필드 스킬은 씰모드에서도 여전히 작동 한다. || || '''[[스페이스]]''' || 필드의 상위 호환 능력으로 라운드 동안만 지속 되는 필드와 다르게 '''그 방 자체가 끝날때까지 지속 된다.'''[* 또는 시전자가 방을 나갈 때까지] 스페이스가 지속 되는 동안 필드 능력이 발동 될 경우, 필드 효과와 스페이스 효과가 둘다 적용 된다.[* 배경 음악은 필드 스킬의 BGM이 우선으로 적용 된다.] 필드가 먼저 펼쳐져 있는 상태에서 스페이스를 발동할 경우 그 필드는 해제 된다. 확실히 O랭크만이 가지고 있는 스킬이라 기본 대운도 붙어있다. || 3.0.0 버전에선 많은 변경점과 시스템이 추가되었다. 방어 타입과 공격 유형이란 개념이 생기고 공격의 경우 유닛마다 명칭과 능력치가 생겼으며, 기존의 유닛이 쓰던 능력은 일반 스킬 스타 게이트에서 쓰던 스킬은 특수 스킬로 세분화 되었다. 특수 스킬은 자동 발동형과 즉시 발동형으로 분류 된다. 방어엔 타입이 있고 타입에 따라 능력치가 책정 된다. (예: 다이아몬드 타입을 가진 유닛은 같은 랭크 유닛에 비해 체력이 낮다.) || '''쓰레기''' || 부식형 공격을 50%만큼 받으며, 락다운의 대상이 된다.[* 이 타입을 보유한 유닛들의 대부분은 여러가지 이유로 사회적 이슈나 물의, 사건 사고를 일으킨 유닛들이 많다.] || || '''일반''' || 부식형 공격을 50%만큼 받는다. || || '''기계''' || 일반형 / 부식형 공격을 50% / 75%만큼 받으며, 락다운의 대상이 된다. || || '''멀티스케일''' || 일반형 / 부식형 공격을 50% / 75%만큼 받는다.[* 이 타입을 보유한 유닛들은 민간인보다 능력이 좋은 캐릭터가 가진다.] || || '''강철''' || 일반형 공격을 25%만큼 받으며, 락다운의 대상이 된다.[* 이 타입을 보유한 유닛들은 힘이 쌔거나 흑인인 캐릭터가 가진다. ~~[[철구]]는 뭐지...?~~] || || '''다이아몬드''' || 일반형 공격을 25%만큼 받는다.[* 이 타입을 보유한 유닛들은 제작자의 주관적인 생각으로 대단한 일을 했다고 생각 되는 캐릭에게 주어 지는 방어 타입이다.] || || '''좀비''' || 일반공격으로 인한 피해로 인해 사망하지 않지만 락다운, 메일스트롬의 대상이 된다. 이 타입은 방어력 수치가 없다. || || '''불가사의''' || 모든 공격을 '''0.5'''만 받으며 1.4초마다 체력을 1씩 회복한다. 이 타입은 방어력 수치가 없다.[* 이 타입을 보유한 유닛들은 큰 지지를 받으며 동시에 많은 비판을 받는 양면이 존재 하는 유닛에게 주어진다고...] || || '''신성불가침''' || 모든 공격에 피해를 받지 않고. 모든 마법에 피해를 받지 않는다. 이 타입은 방어력 수치가 없다. || || '''보호막''' || 부가적인 방어 타입으로 보호막은 원래의 방어타입과는 별개로 모든 공격을 100%로 받으며, 0.25초마다 보호막을 100%로 재생한다. || 공격엔 유형이 있으며 유형마다 공격에 효과를 추가해 능력을 발휘한다. 공격 유형이 없는 유닛도 존재하며 공격 유형을 여러개 지닌 유닛도 있다. 드랍 마라톤 내에 있는 공격 유형이지만 극 소수만 사용하기 때문에 작성하지 않았다.[* 리스토레이션, 자살 공격, 스펀지만 사용 가능] || '''일반형''' || 일반 & 쓰레기 타입에게 100% / 기계 & 멀티스케일 타입에겐 50% / 강철 & 다이아몬드 타입에게 25%의 대미지를 준다. || || '''[[부식#s-3]]형''' || 일반 & 쓰레기 타입에겐 50% / 기계 & 멀티스케일 타입에겐 75% / 강철 & 다이아몬드 타입에겐 '''100%'''의 대미지를 준다. || || '''고정형''' || 방어력 수치를 무시하고 공격력만큼 대미지를 준다. 불가사의 타입에겐 적용되지 않는다. || || '''[[스플래시 대미지|스플래쉬]]''' || 공격 지점 근처의 유닛에게 대미지를 준다. || || '''멀티 어택''' || 한번 공격에 대미지를 여러번 가한다. (예: 더블 어택 = 200의 대미지를 2번 준다.) || || '''원격 공격 2배''' || 최대 사거리 75% 이상의 거리에 있는 유닛에게 공격력의 2배의 대미지를 입힌다. || || '''[[확률]] 타격''' || 투사체가 빗나갈 확률이 생긴다. 이 유형을 지닌 유닛은 같은 랭크의 유닛에 비해 공격력이 매우 높다. || || '''[[캔슬]] 어택''' || 키보드로 강제 어택을 하면 다시 공격 하기 위한 딜레이를 캔슬시킨다. A키 + 마우스 왼 클릭으로 적을 클릭하면 빠른 공격 속도를 자랑한다. || || '''[[오메가]] 어택''' || 투사체가 다단 히트가 되어 투사체 근처의 적에게 대미지를 여러번 입힌다. 타켓팅 대상이 거리가 멀수록 효율이 좋고 가까울수록 효율이 떨어진다. || 일부 유닛들은 특성을 보유 하고 있다. 스킬과 별개인 패시브 효과이며 랭크가 높을수록 보유 하는 경우가 많다. || '''[[비행]]''' || 유닛과 지형이나 유닛과 충돌 없이 이동이 가능하며, 레인을 자유롭게 이동할 수 있다. 또한 슬로우와 마비 효과를 받지 않는다. || || '''[[영구]] [[은폐(스타크래프트 시리즈)|은폐]]''' || 유닛이 영구적으로 은신 상태가 되어 적은 볼 수도 공격할 수도 없다. 몇몇 스킬이나 디버프에 탐지 당할 수 있다. || || '''[[사륜안]]''' || 10 범위 내에 은신 상태의 유닛을 [[디텍터(RTS)|탐지할 수 있다.]][* 적혀 있진 않으나 시야 감소 효과에도 10의 시야를 밝혀준다. 하지만 다른 레인 시야는 보이지 않는다.] || || '''[[도발]]''' || 15X15 범위 내에 있는 적에게 1초마다 공격을 1회 유도한다. || || '''[[위압|위압감]]''' || 15X15 범위 내에 있는 적 유닛들을 슬로우 + '''모든 스킬 봉인''' 상태로 만든다. || || '''[[유연|유연성]]''' || 경직, 마비, 역주행, 정주행, 슬로우 상태에 '''면역'''이 된다. || || '''[[재생|재생력]]''' || 1초마다 체력을 100%로 회복하며 파괴, 스폰 불가 효과에 '''면역'''이 된다. || || '''[[소환수]]''' || 스폰 불가, 스틸 효과에 면역이며 '''본체와 별개로 유지된다.''' || || '''[[마이페이스]]''' || 스틸, 변신, 선택 해제, 화면 고정, 암흑 효과에 '''면역'''이 된다. || O랭크들은 자신만의 고유 특성을 보유 하고 있으며 매우 강력한 성능을 자랑한다. || '''[[에테르(마블 시네마틱 유니버스)|리얼리티 스톤]]''' || 파괴, 변신, 스틸, 스폰 불가, '''무력화''', '''초기화''' 효과에 '''면역'''이 된다. || || '''[[무한]] [[인공지능]]''' || 기본 특성[* 비행, 영구 은폐, 사륜안, 도발, 위압감, 유연성, 재생력, 소환수, 마이페이스]을 '''모두 지닌다.''' || || '''[[시공간]] [[왜곡]]''' || 무력화, 초기화, 봉인 효과에 '''면역'''이며 레인 완주시 '''네 레인을 넘어간다.''' || || '''[[정화]]''' || 해당 레인에 있는 적 유닛들을 '''무력화''' 상태로 만든다. || || '''[[반#s-1]] [[나선력]]''' || 비행, 마이페이스 특성을 지니며 S·V·X 랭크 유닛을 '''쇠약화''' 시킨다. || 드랍 마라톤은 유닛에 스킬이 있으며, 스킬은 일반 스킬, 일반 고유 스킬, 특수 스킬로 분류 된다. 일반 스킬은 마나를 사용하여 발동 하는 스킬들이다. 클로킹, 스팀팩, 락다운, 인스네어, 스테이시스 필드, 마엘 스트롬 같은 타입은 전부 일반 스킬이다. 일반 고유 스킬은 X랭크 이상의 유닛부터 가진 스킬이며, 스캔을 아무대나 사용 하면 해당 유닛만의 능력을 발동 한다. 마나 소비량은 공통으로 75를 소비 한다. 특수 스킬은 과거의 스타 게이트 스킬이며 A랭크 이상의 유닛부터 가지고 있다. 핵 아이콘으로 표시되며 유닛을 클릭한 상태로 단축키 Q를 누르면 발동 한다. 사용 횟수는 미네랄의 숫자로 확인 가능하다. 특수 스킬은 타입이 2개로 분류되며 즉시 발동형과 자동 발동형이 있다. 즉시 발동형은 액티브 방식이며 자동 발동형은 패시브 방식으로 발동 한다. O랭크 유닛 중 일부는 특수 스킬을 2개 가진 타입이 있는대 이럴땐 특수 스킬 2로 표시 된다. 특수 스킬 2의 단축키는 W이며 사용 가능 횟수는 베스핀 가스의 량으로 확인 가능하다. 시스템의 한계로 은신 지속 중에 특수 스킬을 사용시 일반 스킬의 은신이 해제 되니 사용에 신경을 써야 한다. 1.4.3 시절의 유닛 소개를 보고 싶다면 다음 [[https://namu.wiki/w/드랍 마라톤/유닛 소개?rev=42|링크]]로 이동하면 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기